I giochi aleatori a un giocatore confrontano una decisione con il caso. Nei giochi a due giocatori entrambi i decisori scelgono simultaneamente un’azione, e il risultato dipende dalla coppia di scelte: è il dominio della teoria dei giochi (von Neumann, Nash). Questa sezione introduce gli strumenti fondamentali — la matrice di payoff, la dominanza tra strategie, l’equilibrio di Nash e le strategie miste — e li mette alla prova su tre esempi classici: un gioco fantasy risolto con le strategie miste, il dilemma del prigioniero e il gioco a somma zero “pari o dispari”.
Random one-player games pit a decision against chance. In two-player games both decision-makers choose an action simultaneously, and the result depends on the pair of choices: this is the domain of game theory (von Neumann, Nash). This section introduces the fundamental tools — the payoff matrix, dominance between strategies, the Nash equilibrium and mixed strategies — and puts them to the test on three classic examples: a fantasy game solved with mixed strategies, the prisoner’s dilemma and the “odds or evens” zero-sum game.
Nei giochi a due giocatori entrambi i decisori scelgono simultaneamente un’azione e il risultato dipende dalla coppia di scelte: è il dominio della teoria dei giochi (von Neumann, Nash). Il primo strumento per rappresentarli è la matrice di payoff.
Definizione — Matrice di payoff
Un gioco a due giocatori finito si rappresenta con una matrice di payoff : le righe sono le strategie pure del Giocatore 1, le colonne quelle del Giocatore 2. Ogni cella contiene la coppia delle vincite per i due giocatori in corrispondenza di quel profilo di scelte.
Se per ogni profilo , il gioco è a somma zero (quel che uno guadagna l’altro lo perde).
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Argomenti: Probabilita
Concetti: Gioco a somma zero · Matrice di payoff · Teoria dei giochi
Metodi: Gioco somma zero
Competenze: Modellizzare
Persone: Von Neumann
In two-player games both decision-makers choose an action simultaneously and the result depends on the pair of choices: this is the domain of game theory (von Neumann, Nash). The first tool for representing them is the payoff matrix.
Definition — Payoff matrix
A finite two-player game is represented by an payoff matrix: the rows are Player 1’s pure strategies, the columns Player 2’s. Each cell contains the pair of the winnings for the two players corresponding to that profile of choices.
If for every profile , the game is zero-sum (what one gains the other loses).
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Topics: Probability
Concepts: Zero-sum game · Payoff matrix · Game theory
Methods: Zero-sum game
Skills: Modelling
People: Von Neumann
Prima di cercare l’equilibrio conviene semplificare il gioco eliminando le scelte che nessun giocatore razionale farebbe mai.
Definizione — Strategia dominante / dominata
Una strategia (riga o colonna) domina un’altra se i suoi payoff sono in tutte le posizioni dell’avversario. Una strategia dominata può essere razionalmente eliminata: nessun giocatore razionale la gioca.
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Argomenti: Probabilita
Concetti: Strategia dominante · Strategia dominata · Teoria dei giochi
Metodi: Strategia dominante
Competenze: Ragionare per casi
Before looking for the equilibrium it is worth simplifying the game by eliminating the choices that no rational player would ever make.
Definition — Dominant / dominated strategy
A strategy (row or column) dominates another if its payoffs are in every position of the opponent. A dominated strategy can be rationally eliminated: no rational player plays it.
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Topics: Probabilita
Concepts: Strategia dominante · Strategia dominata · Teoria dei giochi
Methods: Strategia dominante
Skills: Ragionare per casi
L’idea centrale della teoria dei giochi è quella di configurazione stabile: nessuno ha interesse a cambiare mossa da solo.
Definizione — Equilibrio di Nash, strategie pure
Una coppia di strategie pure è un equilibrio di Nash se nessun giocatore guadagna deviando unilateralmente: dato , è ottima per G1; dato , è ottima per G2. In strategie pure può non esistere; in strategie miste esiste sempre per giochi finiti (Nash, 1950).
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Argomenti: Probabilita
Concetti: Equilibrio di nash · Teoria dei giochi
Metodi: Equilibrio nash
Competenze: Modellizzare
Persone: Nash
The central idea of game theory is that of a stable configuration: nobody has any interest in changing their move on their own.
Definition — Nash equilibrium, pure strategies
A pair of pure strategies is a Nash equilibrium if no player gains by deviating unilaterally: given , is optimal for G1; given , is optimal for G2. In pure strategies it may fail to exist; in mixed strategies it always exists for finite games (Nash, 1950).
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Topics: Probabilita
Concepts: Equilibrio di nash · Teoria dei giochi
Methods: Equilibrio nash
Skills: Modellizzare
People: Nash
Quando nessuna scelta fissa è ottima, conviene randomizzare: giocare le proprie azioni con probabilità stabilite. È qui che la teoria dei giochi incontra il valore atteso.
Definizione — Strategia mista
Un giocatore adotta una strategia mista quando sceglie le proprie azioni con una distribuzione di probabilità fissata . La vincita attesa diventa la media pesata dei payoff sulle azioni, ed è lineare nelle probabilità. Ottimizzare significa scegliere in modo da massimizzare la propria vincita attesa dato il comportamento (eventualmente misto) dell’avversario.
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Argomenti: Probabilita
Concetti: Equilibrio di nash · Strategia mista · Valore atteso
Metodi: Strategia mista
Competenze: Calcolo probabilita · Modellizzare
When no fixed choice is optimal, it is worth randomising: playing one’s own actions with set probabilities. This is where game theory meets expected value.
Definition — Mixed strategy
A player adopts a mixed strategy when they choose their actions with a fixed probability distribution . The expected winnings become the weighted average of the payoffs over the actions, and it is linear in the probabilities. Optimising means choosing so as to maximise one’s own expected winnings given the (possibly mixed) behaviour of the opponent.
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Topics: Probabilita
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Methods: Strategia mista
Skills: Calcolo probabilita · Modellizzare
Un gioco fantasy a due giocatori: fissata la strategia mista di uno, si cerca la risposta ottima dell’altro calcolando la sua vincita attesa in funzione della probabilità di gioco.
Esempio — Strega/Gigante vs Cavaliere/Drago
Giocatore 1 sceglie Strega (S) o Gigante (G); Giocatore 2 sceglie Cavaliere (C) o Drago (D). Le giocate sono indipendenti (entrambi giocano in cieco). La matrice di payoff è:
G1 / G2 Cavaliere Drago Strega Gigante Supponi che G1 abbia già fissato la strategia mista , . Trova la strategia ottima di G2 (parametro , ).
Probabilità congiunte (giocate indipendenti):
Vincita media di G2 (somma sui quattro profili dei payoff per le rispettive probabilità):
\bar V_2(p) &= (-2)\cdot\tfrac{1}{3}p + 3\cdot\tfrac{1}{3}(1-p) + (-1)\cdot\tfrac{2}{3}p + (-3)\cdot\tfrac{2}{3}(1-p) \\ &= -\tfrac{2}{3}p + 1 - p -\tfrac{2}{3}p - 2(1-p) \\ &= -\tfrac{7}{3}p + 1 - 2 + 2p \\ &= \tfrac{-7+6}{3}p - 1 \\ &= -1 - \tfrac{p}{3}. \end{align*}$$ **Conclusione (retta calante in $p$).** $\bar V_2(p)=-1-p/3$ è *decrescente* in $p$: G2 minimizza la propria perdita scegliendo $p=0$, cioè *sempre Drago*. La vincita ottima di G2 vale $\bar V_2(0)=-1$ (paga sempre $1$ EUR in media).
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Competenze: Calcolo probabilita · Modellizzare
A two-player fantasy game: with one player’s mixed strategy fixed, we look for the other’s best response by computing their expected winnings as a function of the probability of play.
Example — Strega/Gigante vs Cavaliere/Drago
Player 1 chooses Strega (S) or Gigante (G); Player 2 chooses Cavaliere (C) or Drago (D). The plays are independent (both play blind). The payoff matrix is:
G1 / G2 Cavaliere Drago Strega Gigante Suppose G1 has already fixed the mixed strategy , . Find G2’s optimal strategy (parameter , ).
Joint probabilities (independent plays):
G2’s expected winnings (sum over the four profiles of the payoffs times their respective probabilities):
\bar V_2(p) &= (-2)\cdot\tfrac{1}{3}p + 3\cdot\tfrac{1}{3}(1-p) + (-1)\cdot\tfrac{2}{3}p + (-3)\cdot\tfrac{2}{3}(1-p) \\ &= -\tfrac{2}{3}p + 1 - p -\tfrac{2}{3}p - 2(1-p) \\ &= -\tfrac{7}{3}p + 1 - 2 + 2p \\ &= \tfrac{-7+6}{3}p - 1 \\ &= -1 - \tfrac{p}{3}. \end{align*}$$ **Conclusion (line decreasing in $p$).** $\bar V_2(p)=-1-p/3$ is *decreasing* in $p$: G2 minimises their loss by choosing $p=0$, that is *always Drago*. G2's optimal winnings are $\bar V_2(0)=-1$ (they always pay $1$ EUR on average).
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Il più celebre gioco della teoria: due giocatori razionali, ciascuno con una strategia dominante, finiscono in un esito peggiore per entrambi rispetto a quello cooperativo.
Esempio — Strategia dominante: dilemma del prigioniero (forma classica)
Due sospettati interrogati separatamente. Ciascuno può Confessare (C) o Tacere (T). Se entrambi tacciono: anno di carcere ciascuno. Se entrambi confessano: anni. Se uno confessa e l’altro tace: chi confessa esce libero (), chi tace prende anni. Payoff = anni (vogliamo massimizzare):
G1 / G2 Tacere Confessare Tacere Confessare Analisi delle dominanze per G1.
- Se G2 sceglie T: G1 preferisce C ().
- Se G2 sceglie C: G1 preferisce C ().
Quindi C domina T per G1. Per simmetria C domina T anche per G2.
Equilibrio di Nash: entrambi confessano (C, C) con payoff . È un equilibrio in strategie pure — ma paretianamente inefficiente: l’esito (T, T) con payoff sarebbe stato migliore per entrambi. Il dilemma mostra che l’equilibrio razionale individuale può portare a un esito collettivo subottimale.
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The most famous game in the theory: two rational players, each with a dominant strategy, end up in an outcome worse for both than the cooperative one.
Example — Dominant strategy: the prisoner's dilemma (classic form)
Two suspects interrogated separately. Each can Tacere (T, stay silent) or Confessare (C, confess). If both stay silent: year in prison each. If both confess: years. If one confesses and the other stays silent: the one who confesses goes free (), the one who stays silent gets years. Payoff = years (we want to maximise):
G1 / G2 Tacere Confessare Tacere Confessare Dominance analysis for G1.
- If G2 chooses T: G1 prefers C ().
- If G2 chooses C: G1 prefers C ().
So C dominates T for G1. By symmetry C dominates T for G2 too.
Nash equilibrium: both confess (C, C) with payoff . It is a pure-strategy equilibrium — but Pareto inefficient: the outcome (T, T) with payoff would have been better for both. The dilemma shows that individually rational equilibrium can lead to a suboptimal collective outcome.
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Un gioco a somma zero senza equilibrio in strategie pure: l’unica scelta stabile è randomizzare in parti uguali. È il modello base dell’equilibrio in strategie miste.
Esempio — Gioco a somma zero: pari o dispari
Due giocatori mostrano simultaneamente o dita. G1 vince EUR se la somma è pari; G2 vince EUR se è dispari. Matrice di payoff (per G1):
G1 / G2 1 2 1 2 (I payoff di G2 sono gli opposti: gioco a somma zero.)
Strategie pure: nessuna dominante; nessun equilibrio in strategie pure (se G1 fissa una scelta, G2 ne deduce la propria mossa vincente).
Strategie miste: G1 gioca “1” con prob , G2 con prob . Vincita attesa di G1: G2 sceglie per minimizzare ; se , G2 sceglie ai limiti per spingere negativo. La sola scelta robusta per G1 è (G1 indifferente all’avversario). Per simmetria .
Equilibrio di Nash in strategie miste: entrambi giocano -. Vincita attesa di ciascuno: (gioco equo).
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A zero-sum game with no pure-strategy equilibrium: the only stable choice is to randomise in equal parts. It is the basic model of mixed-strategy equilibrium.
Example — Zero-sum game: odds or evens
Two players simultaneously show or fingers. G1 wins EUR if the sum is even; G2 wins EUR if it is odd. Payoff matrix (for G1):
G1 / G2 1 2 1 2 (G2’s payoffs are the opposites: zero-sum game.)
Pure strategies: none dominant; no pure-strategy equilibrium (if G1 fixes a choice, G2 deduces their own winning move).
Mixed strategies: G1 plays “1” with probability , G2 with probability . G1’s expected winnings: G2 chooses to minimise ; if , G2 chooses at the extremes to push negative. The only robust choice for G1 is (G1 indifferent to the opponent). By symmetry .
Mixed-strategy Nash equilibrium: both play -. Expected winnings of each: (fair game).
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