I giochi aleatori a un giocatore confrontano una decisione con il caso. Nei giochi a due giocatori entrambi i decisori scelgono simultaneamente un’azione, e il risultato dipende dalla coppia di scelte: è il dominio della teoria dei giochi (von Neumann, Nash). Questa sezione introduce gli strumenti fondamentali — la matrice di payoff, la dominanza tra strategie, l’equilibrio di Nash e le strategie miste — e li mette alla prova su tre esempi classici: un gioco fantasy risolto con le strategie miste, il dilemma del prigioniero e il gioco a somma zero “pari o dispari”.

Random one-player games pit a decision against chance. In two-player games both decision-makers choose an action simultaneously, and the result depends on the pair of choices: this is the domain of game theory (von Neumann, Nash). This section introduces the fundamental tools — the payoff matrix, dominance between strategies, the Nash equilibrium and mixed strategies — and puts them to the test on three classic examples: a fantasy game solved with mixed strategies, the prisoner’s dilemma and the “odds or evens” zero-sum game.

Nei giochi a due giocatori entrambi i decisori scelgono simultaneamente un’azione e il risultato dipende dalla coppia di scelte: è il dominio della teoria dei giochi (von Neumann, Nash). Il primo strumento per rappresentarli è la matrice di payoff.

Definizione — Matrice di payoff

Un gioco a due giocatori finito si rappresenta con una matrice di payoff m×nm\times n: le righe sono le strategie pure del Giocatore 1, le colonne quelle del Giocatore 2. Ogni cella contiene la coppia (v1;v2)(v_1; v_2) delle vincite per i due giocatori in corrispondenza di quel profilo di scelte.

Se v1(s)+v2(s)=0v_1(s)+v_2(s)=0 per ogni profilo ss, il gioco è a somma zero (quel che uno guadagna l’altro lo perde).

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Argomenti: Probabilita
Concetti: Gioco a somma zero · Matrice di payoff · Teoria dei giochi
Metodi: Gioco somma zero
Competenze: Modellizzare
Persone: Von Neumann

In two-player games both decision-makers choose an action simultaneously and the result depends on the pair of choices: this is the domain of game theory (von Neumann, Nash). The first tool for representing them is the payoff matrix.

Definition — Payoff matrix

A finite two-player game is represented by an m×nm\times n payoff matrix: the rows are Player 1’s pure strategies, the columns Player 2’s. Each cell contains the pair (v1;v2)(v_1; v_2) of the winnings for the two players corresponding to that profile of choices.

If v1(s)+v2(s)=0v_1(s)+v_2(s)=0 for every profile ss, the game is zero-sum (what one gains the other loses).

Topics: Probability
Concepts: Zero-sum game · Payoff matrix · Game theory
Methods: Zero-sum game
Skills: Modelling
People: Von Neumann

Prima di cercare l’equilibrio conviene semplificare il gioco eliminando le scelte che nessun giocatore razionale farebbe mai.

Definizione — Strategia dominante / dominata

Una strategia (riga o colonna) domina un’altra se i suoi payoff sono \geq in tutte le posizioni dell’avversario. Una strategia dominata può essere razionalmente eliminata: nessun giocatore razionale la gioca.

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Argomenti: Probabilita
Concetti: Strategia dominante · Strategia dominata · Teoria dei giochi
Metodi: Strategia dominante
Competenze: Ragionare per casi

Before looking for the equilibrium it is worth simplifying the game by eliminating the choices that no rational player would ever make.

Definition — Dominant / dominated strategy

A strategy (row or column) dominates another if its payoffs are \geq in every position of the opponent. A dominated strategy can be rationally eliminated: no rational player plays it.

Topics: Probabilita
Concepts: Strategia dominante · Strategia dominata · Teoria dei giochi
Methods: Strategia dominante
Skills: Ragionare per casi

L’idea centrale della teoria dei giochi è quella di configurazione stabile: nessuno ha interesse a cambiare mossa da solo.

Definizione — Equilibrio di Nash, strategie pure

Una coppia di strategie pure (s1,s2)(s_1^*, s_2^*) è un equilibrio di Nash se nessun giocatore guadagna deviando unilateralmente: dato s2s_2^*, s1s_1^* è ottima per G1; dato s1s_1^*, s2s_2^* è ottima per G2. In strategie pure può non esistere; in strategie miste esiste sempre per giochi finiti (Nash, 1950).

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Argomenti: Probabilita
Concetti: Equilibrio di nash · Teoria dei giochi
Metodi: Equilibrio nash
Competenze: Modellizzare
Persone: Nash

The central idea of game theory is that of a stable configuration: nobody has any interest in changing their move on their own.

Definition — Nash equilibrium, pure strategies

A pair of pure strategies (s1,s2)(s_1^*, s_2^*) is a Nash equilibrium if no player gains by deviating unilaterally: given s2s_2^*, s1s_1^* is optimal for G1; given s1s_1^*, s2s_2^* is optimal for G2. In pure strategies it may fail to exist; in mixed strategies it always exists for finite games (Nash, 1950).

Topics: Probabilita
Concepts: Equilibrio di nash · Teoria dei giochi
Methods: Equilibrio nash
Skills: Modellizzare
People: Nash

Quando nessuna scelta fissa è ottima, conviene randomizzare: giocare le proprie azioni con probabilità stabilite. È qui che la teoria dei giochi incontra il valore atteso.

Definizione — Strategia mista

Un giocatore adotta una strategia mista quando sceglie le proprie azioni con una distribuzione di probabilità fissata (p1,,pn)(p_1,\ldots,p_n). La vincita attesa diventa la media pesata dei payoff sulle azioni, ed è lineare nelle probabilità. Ottimizzare significa scegliere (pi)(p_i) in modo da massimizzare la propria vincita attesa dato il comportamento (eventualmente misto) dell’avversario.

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Argomenti: Probabilita
Concetti: Equilibrio di nash · Strategia mista · Valore atteso
Metodi: Strategia mista
Competenze: Calcolo probabilita · Modellizzare

When no fixed choice is optimal, it is worth randomising: playing one’s own actions with set probabilities. This is where game theory meets expected value.

Definition — Mixed strategy

A player adopts a mixed strategy when they choose their actions with a fixed probability distribution (p1,,pn)(p_1,\ldots,p_n). The expected winnings become the weighted average of the payoffs over the actions, and it is linear in the probabilities. Optimising means choosing (pi)(p_i) so as to maximise one’s own expected winnings given the (possibly mixed) behaviour of the opponent.

Topics: Probabilita
Concepts: Equilibrio di nash · Strategia mista · Valore atteso
Methods: Strategia mista
Skills: Calcolo probabilita · Modellizzare

Un gioco fantasy a due giocatori: fissata la strategia mista di uno, si cerca la risposta ottima dell’altro calcolando la sua vincita attesa in funzione della probabilità di gioco.

Esempio — Strega/Gigante vs Cavaliere/Drago

Giocatore 1 sceglie Strega (S) o Gigante (G); Giocatore 2 sceglie Cavaliere (C) o Drago (D). Le giocate sono indipendenti (entrambi giocano in cieco). La matrice di payoff (v1;v2)(v_1; v_2) è:

G1 / G2CavaliereDrago
Strega(1;2)(1; -2)(2;3)(-2; 3)
Gigante(3;1)(3; -1)(3;3)(-3; -3)

Supponi che G1 abbia già fissato la strategia mista P(S)=1/3P(S)=1/3, P(G)=2/3P(G)=2/3. Trova la strategia ottima di G2 (parametro p=P(C)p=P(C), 1p=P(D)1-p=P(D)).

Probabilità congiunte (giocate indipendenti): P(S,C)=13p,P(S,D)=13(1p),P(G,C)=23p,P(G,D)=23(1p).P(S,C)=\tfrac{1}{3}p,\quad P(S,D)=\tfrac{1}{3}(1-p),\quad P(G,C)=\tfrac{2}{3}p,\quad P(G,D)=\tfrac{2}{3}(1-p).

Vincita media di G2 (somma sui quattro profili dei payoff v2v_2 per le rispettive probabilità):

\bar V_2(p) &= (-2)\cdot\tfrac{1}{3}p + 3\cdot\tfrac{1}{3}(1-p) + (-1)\cdot\tfrac{2}{3}p + (-3)\cdot\tfrac{2}{3}(1-p) \\ &= -\tfrac{2}{3}p + 1 - p -\tfrac{2}{3}p - 2(1-p) \\ &= -\tfrac{7}{3}p + 1 - 2 + 2p \\ &= \tfrac{-7+6}{3}p - 1 \\ &= -1 - \tfrac{p}{3}. \end{align*}$$ **Conclusione (retta calante in $p$).** $\bar V_2(p)=-1-p/3$ è *decrescente* in $p$: G2 minimizza la propria perdita scegliendo $p=0$, cioè *sempre Drago*. La vincita ottima di G2 vale $\bar V_2(0)=-1$ (paga sempre $1$ EUR in media).

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Argomenti: Probabilita
Concetti: Matrice di payoff · Strategia mista · Valore atteso
Metodi: Strategia mista · Valore atteso
Competenze: Calcolo probabilita · Modellizzare

A two-player fantasy game: with one player’s mixed strategy fixed, we look for the other’s best response by computing their expected winnings as a function of the probability of play.

Example — Strega/Gigante vs Cavaliere/Drago

Player 1 chooses Strega (S) or Gigante (G); Player 2 chooses Cavaliere (C) or Drago (D). The plays are independent (both play blind). The payoff matrix (v1;v2)(v_1; v_2) is:

G1 / G2CavaliereDrago
Strega(1;2)(1; -2)(2;3)(-2; 3)
Gigante(3;1)(3; -1)(3;3)(-3; -3)

Suppose G1 has already fixed the mixed strategy P(S)=1/3P(S)=1/3, P(G)=2/3P(G)=2/3. Find G2’s optimal strategy (parameter p=P(C)p=P(C), 1p=P(D)1-p=P(D)).

Joint probabilities (independent plays): P(S,C)=13p,P(S,D)=13(1p),P(G,C)=23p,P(G,D)=23(1p).P(S,C)=\tfrac{1}{3}p,\quad P(S,D)=\tfrac{1}{3}(1-p),\quad P(G,C)=\tfrac{2}{3}p,\quad P(G,D)=\tfrac{2}{3}(1-p).

G2’s expected winnings (sum over the four profiles of the payoffs v2v_2 times their respective probabilities):

\bar V_2(p) &= (-2)\cdot\tfrac{1}{3}p + 3\cdot\tfrac{1}{3}(1-p) + (-1)\cdot\tfrac{2}{3}p + (-3)\cdot\tfrac{2}{3}(1-p) \\ &= -\tfrac{2}{3}p + 1 - p -\tfrac{2}{3}p - 2(1-p) \\ &= -\tfrac{7}{3}p + 1 - 2 + 2p \\ &= \tfrac{-7+6}{3}p - 1 \\ &= -1 - \tfrac{p}{3}. \end{align*}$$ **Conclusion (line decreasing in $p$).** $\bar V_2(p)=-1-p/3$ is *decreasing* in $p$: G2 minimises their loss by choosing $p=0$, that is *always Drago*. G2's optimal winnings are $\bar V_2(0)=-1$ (they always pay $1$ EUR on average).

Topics: Probabilita
Concepts: Matrice di payoff · Strategia mista · Valore atteso
Methods: Strategia mista · Valore atteso
Skills: Calcolo probabilita · Modellizzare

Il più celebre gioco della teoria: due giocatori razionali, ciascuno con una strategia dominante, finiscono in un esito peggiore per entrambi rispetto a quello cooperativo.

Esempio — Strategia dominante: dilemma del prigioniero (forma classica)

Due sospettati interrogati separatamente. Ciascuno può Confessare (C) o Tacere (T). Se entrambi tacciono: 11 anno di carcere ciascuno. Se entrambi confessano: 55 anni. Se uno confessa e l’altro tace: chi confessa esce libero (00), chi tace prende 1010 anni. Payoff = -anni (vogliamo massimizzare):

G1 / G2TacereConfessare
Tacere(1;1)(-1;-1)(10;0)(-10; 0)
Confessare(0;10)(0;-10)(5;5)(-5;-5)

Analisi delle dominanze per G1.

  • Se G2 sceglie T: G1 preferisce C (0>10 > -1).
  • Se G2 sceglie C: G1 preferisce C (5>10-5 > -10).

Quindi C domina T per G1. Per simmetria C domina T anche per G2.

Equilibrio di Nash: entrambi confessano (C, C) con payoff (5;5)(-5;-5). È un equilibrio in strategie pure — ma paretianamente inefficiente: l’esito (T, T) con payoff (1;1)(-1;-1) sarebbe stato migliore per entrambi. Il dilemma mostra che l’equilibrio razionale individuale può portare a un esito collettivo subottimale.

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Argomenti: Probabilita
Concetti: Equilibrio di nash · Matrice di payoff · Strategia dominante
Metodi: Equilibrio nash · Strategia dominante
Competenze: Ragionare per casi

The most famous game in the theory: two rational players, each with a dominant strategy, end up in an outcome worse for both than the cooperative one.

Example — Dominant strategy: the prisoner's dilemma (classic form)

Two suspects interrogated separately. Each can Tacere (T, stay silent) or Confessare (C, confess). If both stay silent: 11 year in prison each. If both confess: 55 years. If one confesses and the other stays silent: the one who confesses goes free (00), the one who stays silent gets 1010 years. Payoff = -years (we want to maximise):

G1 / G2TacereConfessare
Tacere(1;1)(-1;-1)(10;0)(-10; 0)
Confessare(0;10)(0;-10)(5;5)(-5;-5)

Dominance analysis for G1.

  • If G2 chooses T: G1 prefers C (0>10 > -1).
  • If G2 chooses C: G1 prefers C (5>10-5 > -10).

So C dominates T for G1. By symmetry C dominates T for G2 too.

Nash equilibrium: both confess (C, C) with payoff (5;5)(-5;-5). It is a pure-strategy equilibrium — but Pareto inefficient: the outcome (T, T) with payoff (1;1)(-1;-1) would have been better for both. The dilemma shows that individually rational equilibrium can lead to a suboptimal collective outcome.

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Un gioco a somma zero senza equilibrio in strategie pure: l’unica scelta stabile è randomizzare in parti uguali. È il modello base dell’equilibrio in strategie miste.

Esempio — Gioco a somma zero: pari o dispari

Due giocatori mostrano simultaneamente 11 o 22 dita. G1 vince 11 EUR se la somma è pari; G2 vince 11 EUR se è dispari. Matrice di payoff (per G1):

G1 / G212
1+1+11-1
21-1+1+1

(I payoff di G2 sono gli opposti: gioco a somma zero.)

Strategie pure: nessuna dominante; nessun equilibrio in strategie pure (se G1 fissa una scelta, G2 ne deduce la propria mossa vincente).

Strategie miste: G1 gioca “1” con prob pp, G2 con prob qq. Vincita attesa di G1: Vˉ1(p,q)=pqp(1q)(1p)q+(1p)(1q)=(2p1)(2q1).\bar V_1(p,q) = pq - p(1-q) - (1-p)q + (1-p)(1-q) = (2p-1)(2q-1). G2 sceglie qq per minimizzare Vˉ1\bar V_1; se p1/2p\neq 1/2, G2 sceglie qq ai limiti per spingere Vˉ1\bar V_1 negativo. La sola scelta robusta per G1 è p=1/2p=1/2 (G1 indifferente all’avversario). Per simmetria q=1/2q=1/2.

Equilibrio di Nash in strategie miste: entrambi giocano 1/21/2-1/21/2. Vincita attesa di ciascuno: Vˉ=0\bar V = 0 (gioco equo).

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A zero-sum game with no pure-strategy equilibrium: the only stable choice is to randomise in equal parts. It is the basic model of mixed-strategy equilibrium.

Example — Zero-sum game: odds or evens

Two players simultaneously show 11 or 22 fingers. G1 wins 11 EUR if the sum is even; G2 wins 11 EUR if it is odd. Payoff matrix (for G1):

G1 / G212
1+1+11-1
21-1+1+1

(G2’s payoffs are the opposites: zero-sum game.)

Pure strategies: none dominant; no pure-strategy equilibrium (if G1 fixes a choice, G2 deduces their own winning move).

Mixed strategies: G1 plays “1” with probability pp, G2 with probability qq. G1’s expected winnings: Vˉ1(p,q)=pqp(1q)(1p)q+(1p)(1q)=(2p1)(2q1).\bar V_1(p,q) = pq - p(1-q) - (1-p)q + (1-p)(1-q) = (2p-1)(2q-1). G2 chooses qq to minimise Vˉ1\bar V_1; if p1/2p\neq 1/2, G2 chooses qq at the extremes to push Vˉ1\bar V_1 negative. The only robust choice for G1 is p=1/2p=1/2 (G1 indifferent to the opponent). By symmetry q=1/2q=1/2.

Mixed-strategy Nash equilibrium: both play 1/21/2-1/21/2. Expected winnings of each: Vˉ=0\bar V = 0 (fair game).

Topics: Probabilita
Concepts: Equilibrio di nash · Gioco a somma zero · Strategia mista
Methods: Equilibrio nash · Gioco somma zero · Strategia mista
Skills: Calcolo probabilita · Modellizzare